約 3,296,629 件
https://w.atwiki.jp/sesimu/pages/697.html
ゲーム詳細内容 ゲームタイトル 鬼武者 メーカー カプコン 機種 PS2 当時発売日 2001年1月25日 当時定価 7,800円(税込8,190円) ゲームアーカイブ なし 配信日 未定 販売価格 未定 現在購入可能箇所(2017/6/29時点) 【中古】 鬼武者 MEGA HITS!シリーズ(再販) /PS2 【中古】afb 価格:108円(税込、送料別) (2017/6/29時点) 【中古】 鬼武者2(初回版) /PS2 【中古】afb 価格:108円(税込、送料別) (2017/6/29時点) マイリスト 一気に動画を見たい人向けですw これで楽に見れると思いますので、お好きな方で閲覧してください。 youtube用 コメント 裏技ややって欲しいこと等ありましたらコメントをお願いいたします。 ゲームごとにコメント分けしていますので、違うゲームの話はご遠慮下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/84.html
鬼武者 part14-593、part15-14 要約スレpart2-297 593いろいろsage2005/05/05(木) 06 20 56 ID pp+l0Lsp 【鬼武者】 妖魔が織田信長と手を組んでブイブイいわしだしました。 それが面白くない鬼達は妖魔にさらわれた姫を助けそこねて 死にかけの明智光秀の弟を復活&強化させて鬼武者として戦わせます。 最後は妖魔王と合体した信長を倒してメデタシメデタシ。 ちなみに本能寺の変より前のお話です。 クリア特典は鬼武者2の予告ムービーでしたw ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 14前スレ593sage2005/05/06(金) 07 00 51ID qMu2oWYF OG書くみたいなこと言ってたけどあれは無かったことに。ゴメン 前スレ595 うろ覚えだけどこんな感じだったと思う。 【鬼武者】追記 ボス戦前に救出しといた姫を相棒のくの一に託して脱出させる弟君。 姫はちょいと幼すぎてロマンスとかはなしorz ボス戦後、勝利するも力尽きて失神する弟君。そしてそれを離れた位置から見下ろす信長! たった今倒したはずではなかったのか???そのまま闇に消える信長。 その後、回復した弟君は鬼武者となった今人の世では生きられないと悟り行方をくらまします。 ~おわり~ 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15 02 48 ID 6JjbxtERO 鬼武者 時は戦国、明智光秀の甥、明智佐馬助は旧知の斎藤家の姫に呼ばれ稲葉山城へ向かうが城は幻魔という化け物の巣窟だった。 幻魔に敗れる佐馬助。しかし幻魔に敵対してる鬼族という一族に幻魔に対抗する手段として鬼の小手を授けられ、幻魔に挑む。 幻魔とは歴史の影で権力者を操っていた一族で、この時代に選ばれたのは織田信長。 稲葉山城は信長と幻魔王が契約を結ぶ儀式場であり、姫はそのための生け贄だった。 佐馬助は姫を助けだし呼ばれた幻魔王も倒すが、姫を救出した後、生きていた幻魔王から致命傷を受けてしまう。 だが鬼の小手が真の力を発揮佐馬助を鬼に変化、鬼武者となる。佐馬助はその凄まじき力を使い幻魔王を正真正銘打ち倒す。 力を使い果たし、倒れる佐馬助。それが見たものは不気味な織田信長の姿だった。 鬼武者2に続く
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/746.html
鬼武者 part14-593、part15-14 要約スレpart2-297 593いろいろsage2005/05/05(木) 06 20 56 ID pp+l0Lsp 【鬼武者】 妖魔が織田信長と手を組んでブイブイいわしだしました。 それが面白くない鬼達は妖魔にさらわれた姫を助けそこねて 死にかけの明智光秀の弟を復活&強化させて鬼武者として戦わせます。 最後は妖魔王と合体した信長を倒してメデタシメデタシ。 ちなみに本能寺の変より前のお話です。 クリア特典は鬼武者2の予告ムービーでしたw ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 14前スレ593sage2005/05/06(金) 07 00 51ID qMu2oWYF OG書くみたいなこと言ってたけどあれは無かったことに。ゴメン 前スレ595 うろ覚えだけどこんな感じだったと思う。 【鬼武者】追記 ボス戦前に救出しといた姫を相棒のくの一に託して脱出させる弟君。 姫はちょいと幼すぎてロマンスとかはなしorz ボス戦後、勝利するも力尽きて失神する弟君。そしてそれを離れた位置から見下ろす信長! たった今倒したはずではなかったのか???そのまま闇に消える信長。 その後、回復した弟君は鬼武者となった今人の世では生きられないと悟り行方をくらまします。 ~おわり~ 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15 02 48 ID 6JjbxtERO 鬼武者 時は戦国、明智光秀の甥、明智佐馬助は旧知の斎藤家の姫に呼ばれ稲葉山城へ向かうが城は幻魔という化け物の巣窟だった。 幻魔に敗れる佐馬助。しかし幻魔に敵対してる鬼族という一族に幻魔に対抗する手段として鬼の小手を授けられ、幻魔に挑む。 幻魔とは歴史の影で権力者を操っていた一族で、この時代に選ばれたのは織田信長。 稲葉山城は信長と幻魔王が契約を結ぶ儀式場であり、姫はそのための生け贄だった。 佐馬助は姫を助けだし呼ばれた幻魔王も倒すが、姫を救出した後、生きていた幻魔王から致命傷を受けてしまう。 だが鬼の小手が真の力を発揮佐馬助を鬼に変化、鬼武者となる。佐馬助はその凄まじき力を使い幻魔王を正真正銘打ち倒す。 力を使い果たし、倒れる佐馬助。それが見たものは不気味な織田信長の姿だった。 鬼武者2に続く
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/59.html
ジャンル ACT 発売日 2001年1月25日 ダメージ 2 KO 1 別コスチューム 有り キャラ かえで ダメージボイスは2。死亡で1。かえでは結構色っぽい声だとの感想が多いです。 かえでは中盤と後半に操作できる時があります。 やられ要素 血の表現は有り。 手長武者という敵が首絞めをしてきます。 他にレナルードという手が触手状になっていて手や足をからめて攻撃してくる敵がいますが 通常のプレイではかえでではたたかえません。 改造コードのキャラ変更を使うとなんとか戦わせることができます。 ただ、やはり本来戦う事を想定していないのか かえでと戦わせても一部不自然な絵になってます。 ドクロの塊の敵がサマノスケの時に腕に噛み付く攻撃をしますが かえでで粘ってみましたが噛み付いてきませんでした。 それ以外に登場する敵は殴ったり刺す程度の攻撃がほとんどです。 →コードで武器を左馬介の武器にすることで、なんとかやってきた。 確率は低めかと。。 (鬼力が無くなるとHPが代わりに減るらしいので、楓だと多分HPが… ダメージボイス かえで(声:高森奈緒) 通常「うっ」「あはっ」 KO「うぅー・・・」 吐き出すタイプの声で色っぽい。 コスチューム ミニスカチャイナ服に悪魔の羽と尻尾がついたコスチューム 出し方はクリアランク「鬼武者」 クリアタイム3時間以内。魂60000以上・倒した敵600以上。易しいでは鬼武者は取れない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6441.html
登録日:2010/07/04(日) 11 13 05 更新日:2024/02/03 Sat 21 34 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Nintendo Switch PS2 PS4 Steam カプコン ゲーム 幻魔 戦国バイオ 戦国時代 稲葉山城 織田信長 金城武 鬼武者 空前絶後のバッサリ感 鬼武者(Onimusha Warlords)とは、カプコンから発売された作品の1つである。 鬼武者シリーズの記念すべき第一作目。 オリジナル版はPlayStation2(PS2)向けに2001年1月に発売され、日本市場ではPS2初のミリオンセラー作品となった。 2018年12月には3同様アナログスティックによる移動に対応し、キャストをほぼ総入れ替えしてボイスを再録したHDリマスター版がPlayStation4及びNintendo Switchで、翌2019年1月にはPC版がSteamでそれぞれ発売された。 鬼の力を持った主人公明智左馬介が幻魔に連れ去られた雪姫を助けるため、活躍する。 元々はバイオハザードとして開発されていたので、所々にバイオと似た要素がある(リモコン式の方向操作・背景がプリレンダリング・アイテムが有限など)。 通称は「戦国バイオ」 [登場人物] CVについては、「オリジナル版/リマスター版」と表記 ◆左馬介側 〇明智左馬介秀満 CV:金城武 「ゆきひめーゆめまるー(棒)」 主人公。明智光秀の甥。 幻魔に滅ぼされた鬼の一族から鬼の篭手をさずかる。 剣術の腕は一流で火縄銃や弓も使いこなす、少々口が悪い。 モデルも声も金城武。 佐馬介の装備一覧 ◇武器 属性付き武器の必殺技は「戦術殻」と呼ばれる。 本作のみ武器と玉のレベルが別になっている。 武器レベルは武器攻撃力、玉レベルは戦術殻の性能と封印された扉の封印解除に影響。 溜め攻撃の無い初代だからか、溜めによる戦術殻の打ち分けは出来ない。 ○打刀 明智拵(うちがたな・あけちごしらえ) 初期装備となる左馬介の愛刀。 大抵は雷斬刀を入手すると御役御免になるのだが、あえてこれ一本でラスボス討伐まで戦い抜くという遊び方もある。 また、本作に登場する以下の属性付き武器はこの明智拵が変化したものであることが3のオープニングで確認できる。 ○紫電(しでん)/雷斬刀(らいざんとう) 雷の力を持つ刀。モーションは明智拵と同じで威力・スピード共に標準という、明智拵の上位互換。 戦術殻は始動の突きがヒットした敵に連続攻撃を喰らわせ、フィニッシュで落雷を叩き込む。 フィニッシュの落雷は付近の敵を巻き込むことができ、始動は空振っても鬼力を消費しない。 ○紅炎(こうえん)/炎龍剣(えんりゅうけん) 炎の力を持つ大剣。見た目通り威力・リーチに優れるが振りは少々遅い。 戦術殻は前方広範囲に炎を発生させて敵を焼き尽くす。射程も長めなので離れた相手に対する先手になる。 ○白風(しらかぜ)/疾風刀(しっぷうとう) 風の力を持つ、柄の両側に刃の付いた薙刀。 リーチと威力が少々低い代わりにスピードは速め。 戦術殻は自身の周囲に竜巻を発生させて敵を切り刻む。 ○毘沙門剣(びしゃもんけん) 幻魔によって封印されていた武器。形状は両刃の長剣。 モーションは明智拵・雷斬刀と同じだが攻撃力はそれらを軽く凌駕するどころか全武器中最強。 戦術殻は無いが、代わりに回転斬りを繰り出せる。高威力かつ鬼力を消費しないので強力。 幻魔界の入り口(マーセラス改との戦闘エリア)の次のエリア幻魔泉(最後のセーブポイント)にあるが、入手するためには魔空空間最深部(20層)にある「毘沙門の笛」が必要。 魔空空間は城内からしか入れない上に幻魔界に入るともう城には戻れないので、笛を取らずに幻魔界へ入ってしまうとアウト。 通常はラスボスにしか振るうことが出来ないが、隠しモード「最強」でスタートすれば… ○弓 飛び道具その1。本作では2種類の矢がある。 ●定角の矢 普通の矢。威力は低いが手に入りやすい。 ●長根の火矢 先端に火が点いた矢を放つ。威力は上がっているが通常は手に入りにくい。 定角の矢に赤魂を100注入しても入手可能なので、数を揃えたいなら魂を稼ごう。 ○火縄銃 飛び道具その2。本作のものは堺で作られたものらしい。 弓同様、弾丸は2種類。 ●弾薬 通常弾。当然ながら弓よりも高威力だが少々手に入りにくい。 ●爆裂弾 発射時にショットガンの如く弾が散って広範囲を攻撃できる。弾はほとんど手に入らない。 弾薬に赤魂を300注入しても入手可能なので、基本的には通常弾からの強化で入手することになるか。 ◇防具 ○朱漆塗具足(しゅうるしぬりぐそく) 左馬介のために作られた、名前通りに朱色の漆が塗られた具足。 初期装備なので防御力はそれなり。 ○防魔之具足(ぼうまのぐそく) 鬼の一族が作った具足。色は黄色。 朱漆塗具足よりも防御力は低いが、装備中は魂タンクギャラーンに魂を吸収されなくなる。 ○鬼神之具足(きしんのぐそく) 鬼の一族が用いていたとされる紅い具足。 後半で入手できるためか防御力は高め。ただしギャラーンの魂吸収は喰らってしまう。 ○鬼の篭手(おにのこて) 鬼の一族が左馬介に授けた篭手。 倒した幻魔の魂を吸収して己の力にすることができる。 ゲーム中では赤魂を武器に注入して強化するという形で表現されている。 赤魂の累計吸収量が一定値を超えると篭手もレベルアップする。 篭手が強化されると魂吸収速度がアップ。加えて吸収する力も上がり、ギャラーンの魂吸引を振りきって吸収できるようになる。 ただし、おまけコス「パンダの着ぐるみ」でプレイしている場合は成長しない点に注意。 〇かえで CV:高森奈緒/小松未可子 左馬介の相棒の忍者で小太刀が武器。物語の途中には彼女を操作するモードもある。 太ももが妙にエロイ。 とある場所でとあるアクションをすると…見える。 〇雪姫 CV:岡村明美/名塚佳織 斎藤家の姫。 幻魔に自分が狙われているのに気づき、左馬介に助けを求める。 しかし、結局は連れ去られた。 〇夢丸 CV:津村まこと/金元寿子 孤児。 戦で両親を失い、泣いていた所を雪姫に保護される。 雪姫が連れ去られた時には、単身稲葉山城に行くほど雪姫を慕う。 後の…前田慶次 気になる人は鬼武者無頼伝をやってみよう。 ◆幻魔側 〇織田信長 CV:大塚明夫/立木文彦 桶狭間の戦いで命を落とすが、幻魔の科学者ギルデンスタンによって蘇る。 矢が刺さるOPムービーは衝撃もの 〇木下藤吉郎秀吉 CV:大川透/高木渉 織田信長の部下。 所々で左馬介に対して織田軍へ勧誘したり罠を仕掛けたりしてくる。 汚い。 〇ギルデンスタン CV:大木民夫/大塚芳忠 幻魔の科学者。 人間を虫けら呼ばわりする変態。レナルードなど人造幻魔である造魔を作り出す。 夢は超強い幻魔を作る事。 だが、作った造魔は出した傍から左馬介にバッサバッサと斬られる。 ギルデンスタン涙目。 [登場エネミー] 〇造魔 ギルデンスタンが人間や動物を改造して作り出した幻魔。 刀足軽 一般的な人間の兵士を素体として作り出された造魔。 呼吸音を頼りに生物に襲いかかる。 魂吸収動作で走り攻撃を誘えば楽に一閃を決められる。 弓足軽 刀足軽と同様に兵士が素体となっているがこちらは弓を装備している。 弓足軽が弾除けの板諸共兵士を一挙に貫いて瞬く間に城を制圧した様子が目撃されたらしい。 なお、一説にはギルデンスタン以外の手によって作り出された可能性があるという。 その根拠は「ギルデンスタンの造魔は必ず“切り開く”ことをコンセプトに作り出されているが弓足軽はこれに当てはまらない」というもの。 だがだったら後述のレナルードはどうなんだと言いたくなる。 三つ目 忍者を素体として作り出された造魔。 潜入や暗殺などを任務としている。 闇蜘蛛 読み方は「やみくも」。 三つ目と同様に忍者を素体としているが、より強力な改造が施されており、分身の術で攻撃を回避することも可能。 手長 鎧武者を素体として作り出された造魔。 捻りあった高密度な筋組織によって刀を高スピードで振るうことが出来る。 闇甲冑 手長の強化版で、盾を装備している。 レナルード 軟体動物のような造魔。 強力な再生能力を持っており、通常攻撃で倒すと2体に分裂する(*1)。 このためそこそこ手強いが、無尽蔵の再生は流石に不可能であり倒し続けていればいずれ再生できなくなる。 スチラード 左馬介そっくりの造魔で、長年のパートナーであるかえでですら見分けがつかなかった。 戦術殻に似た技を繰り出してくる。 マーセラス ギルデンスタンの最高傑作。 鬼そのものな姿をしている。 その正体はかつて幻魔に対抗するために鬼の力を与えられたが、鬼の力に飲まれて暴走し高僧・総厳によって封印された先代の鬼武者。 一度倒されてもギルデンスタンによってマーセラス改に改造され、パワー形態とスピード形態を使い分けて襲ってくる。 〇下等幻魔 言葉は話せず、上位の幻魔の命令に本能的に従う。 ギルデンスタン曰く「忠実だが昆虫に近い」。 バズー 主に残党狩りを任務としている幻魔の雑兵。 ナタを持っており、体を丸めて体当たりすることも出来る。 バラバズー バズーの上位種で、バズーを率いて登場する。 斧が武器で、斧を投げつけてくる場合もある。 斧を投げた後は、背中の刀で攻撃してくる。 ギャラーン 鬼武者に倒された幻魔の霊が集合したもの。 幻魔の魂を吸い取って横取りし、鬼武者の強化を阻む。 シャルカ 硬い外骨格とハサミのような大顎を持つ。 後述のヘキュバの幼体で十分に成長すれば高等幻魔になるが、そこまで育つのは極僅かである。 〇中等幻魔 言葉の概念を持つが知性はあまり高くない。 ギルデンスタン曰く「サルども(人間)の真の姿に近い」。 オオワッシャ バラバズーの更に上位の幻魔。 手にした斧の斬撃は牛を一撃で両断できるという。 バラワッシャ オオワッシャの中から突然変異的に発生した最上位種。 オオワッシャより一回り大きい巨体から繰り出す攻撃はガード出来ず、非常に手強い。 ボルチマンド 均整の取れたスマートな体系をしている。 鱗で光を曲げて透明になることが出来、手にした蛇腹剣で戦う。 続編には一切登場しないので影が薄い。 〇高等幻魔 数万分の1の確率で誕生する、高い知性と強大な力を併せ持つ幻魔。 ギルデンスタン曰く「真の幻魔」。 オズリック 人間を遥かに凌ぐ巨体を持ち、鬼武者になる前の左馬介を一蹴して雪姫を連れ去った。 一応高等幻魔だが中等幻魔並の知性しか感じられない。 ヘキュバ 巨大なハチの姿をした幻魔。 幻魔界に通じる「地獄門」を召喚することができる。 雪姫の侍女のぬえを殺害して成りすまし、夢丸を連れ去った。 フォーティンブラス 巨大な白い蛇を思わせる姿をした、幻魔界の支配者。 今作では信長と生贄の儀式を以って契約し、地上を支配しようと目論む 生贄の儀式とは 単に人間に幻魔の血を与えただけでは体が幻魔に近付くだけで、幻魔王の力を分け与えるには生贄の儀式を執り行う必要がある。 方法はまず、絶望で心を満たされた女性の頭蓋骨で杯を作る。 そこに幻魔王が血を注ぎ、それを契約者が飲み干すことで儀式は完了、幻魔王の力が契約者に分け与えられる。 この儀式のために、幻魔は雪姫の目の前で夢丸を殺害することを目論んだ。 アレキサンダーやチンギス・ハーンも、かつて生贄の儀式を執り行って幻魔王と契約したらしい。 ただ、幻魔王の力が与えられる具体的なメカニズムはギルデンスタンの頭脳を以ってしても解明できていない。 実は、この白い蛇の姿は生贄の儀式を行うための仮の姿に過ぎない。フォーティンブラスの真の姿は『新鬼武者』にて明かされる。 [特徴] 最大の特徴はそのバッサリ感。 更に超リアルなムービーと背景に、鬼武者の世界にひきこまれる。 やっぱ鬼武者の水の表現は素晴らしいで! しかし、早くて約3時間でクリアできてしまうボリュームの無さと、慣れないと難しいラジコン操作、何より主人公・佐馬介を演じる金城氏の棒読み感が不評。 なお、ボイスが一新されたHD版では金城氏の演技は改善されている。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームで慣れれば後のシリーズのプレイしやすさに歓喜を上げるだろう。安くなってるだろうし、お試し版って気分でプレイしてみると良し -- 名無しさん (2014-02-27 01 13 59) このゲームの難易度に慣れた方には、XBOXの幻魔鬼武者をお薦めします。敵の出現数がかなり増えています。360でもプレイできます。 -- 名無しさん (2015-07-23 01 34 46) 1の純和風+少しファンタジーな感じが好きだったのに2からトンデモな要素マシマシになって嫌いになった -- 名無しさん (2015-07-23 02 53 52) カプンコお得意のシリーズ潰し -- 名無しさん (2015-07-23 03 08 43) ゲーム性はともかく雰囲気は最高の鬼武者で最高に好きです -- 名無しさん (2015-07-23 11 37 02) クリア特典のパンダ衣装に吹いたw なんだよあれww -- 名無しさん (2015-07-23 13 06 08) ユキヒメー ユメマルー -- 名無しさん (2016-09-12 15 39 03) 「バイオのエンジンを使い回した」が正しいんじゃないの? DMCも同じやね -- (2016-10-07 20 43 48) ヤメロー(棒) -- 名無しさん (2017-06-01 03 58 11) switchとPS4でリマスター版出るらしい -- 名無しさん (2018-09-11 10 24 02) どうせ改めて出すなら幻魔準拠の追加ありでやればよかったろうに…結局2、3出ないままだし -- 名無しさん (2024-01-07 16 55 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6558.html
鬼武者3 機種:PS2,PC 作曲者:天野正道、海田明里、奥河英樹、鈴木幸太 発売元:カプコン 発売年:2004年 概要 『鬼武者2』の続編にして鬼武者3部作の完結編。 初代の主人公明智左馬介とフランス軍人ジャック・ブランを操作し、戦国時代の日本と現代のフランスの2つの舞台を駆け巡る完結作にしてなかなかの異色作。 今作ではクラシック系作曲家の天野正道氏が起用され、計6分以上にもわたる壮大なオープニングムービーを飾る音楽を作曲した。 ただ天野氏作曲のものはこれのみで、ほかの曲は全てカプコンのサウンドチームが作曲している。 モーツァルトの「怒りの日」が使われているなど、フランスを舞台にしているためか西洋音楽的な要素も強い。 サントラはディスク1に左馬介パートで使われているBGMが、ディスク2にジャックパートで使われているBGMが収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 鬼武者3オープニング 天野正道 オープニングムービー タイトル メインテーマ 海田明里 明智左馬介のテーマ 信長との対峙 鬼の剣 陰謀の影 襲いかかる魔刃 怒りの日 ギルデンスタンのテーマモーツァルトの「怒りの日」より ブレインスタンとの戦い ブレインスタン戦 闇への誘い 迫り来る危機 絶えざる光を我に照らしたまへ 寺院の地下 呪われた再会 謎めいた神殿 海底神殿(未来) 勇気と愛と薬莢と ミシェルのテーマ 地獄に降る雨 過去の傷 救出への道程 ギルデンスタンとの戦い ギルデンスタン戦モーツァルトの「怒りの日」のアレンジ 母のぬくもり アンリのテーマ 謀 モン・サン・ミシェル(未来) ねじれた空間 心の悟り,そして脱出 郷愁への回路 はじまりの地へ 決着の時 邪心 奥河英樹 森蘭丸のテーマ 装置始動 幻魔王 ラスボス戦 最期の時 さらなる試練へ エピローグ 魂の軌跡 鬼武者3スタッフロール Disc2 ジャックを襲う悪夢 響 神出鬼没 からす天狗・阿児のテーマ 新たなる力を持つ者 二人の鬼武者 修練 幻魔の森 蘭丸現る 立ちはだかる敵 堺の町 幻魔襲撃 徳川からの刺客 平八との戦い 本多平八戦 未来からの希望 海底神殿(過去) 魔空空間 獣神奮迅 ガートルードとの戦い ガートルード戦 虚無の笛音 束の間の安息 我,海を愛す 本多平八のテーマ モン・サン・ミシェル(過去) ジャック危機 安土城浮上 鬼軍珠を求めて… 氷太鼓 湖岸の屋敷 誇り ジャック・ブランのテーマ 安土城天守 妖魔と鬼武者 ベガドンナとの戦い ベガドンナ戦 悠久なる想い 潰えぬ闘志~友との誓い~ 蘭丸の妨害 畏怖 織田信長のテーマ 未来への帰還 サウンドトラック 鬼武者3 オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/657.html
鬼武者 項目数:55 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 我が力となれ 鬼の篭手を使い、初めて幻魔の魂を吸収した 15 紫電閃く 玉「紫電」を手に入れた 15 紅炎盛る 玉「紅炎」を手に入れた 15 白風渦巻く 玉「白風」を手に入れた 15 冷静な判断力 家紋合わせの仕掛けを解除した 15 荒れ果てた天守閣 天守閣に侵入した 15 幽玄の間 幽玄の間へ通じる封印を解除した 15 これさえあれば 反鬼の小太刀を手に入れた 15 揺らめく水面 本丸東部の山麓池底エリアに侵入した 15 幻魔界 地獄門を開けた 15 未だ道半ば 魔空空間の中間階層までクリアした 15 最深部からの生還者 魔空空間の最終階層をクリアした 30 腕に覚えあり 難易度「通常」で開始して剣を強化せず、さらに力石と鬼石の両方を使用せずにゲームをクリアした 65 鬼の力を振るう者 「最強」でゲームを開始してクリアした 15 薬嫌い 難易度「通常」で開始して、回復アイテムを使用せずにゲームをクリアした 30 韋駄天 3時間以内にゲームをクリアした 30 鬼武者 ゲームクリア時の終了結果で「鬼武者」を獲得した 65 鬼を救いし武者 「鬼魂」を全てクリアした 30 自慢の視力 「千里眼」を入手した 15 戦術の幅 全ての遠距離武器を入手した 15 鬼の具足を継ぎし者 左馬介の具足を全て入手した 15 幻魔が最も恐れし剣 「毘沙門剣」を入手した 15 歩く本棚 全ての「文書」を入手した 15 迷子知らず 全ての「地図」を入手した 15 鬼の願い 全ての「蛍石」を入手した 30 鬼熊猫武者 左馬介の特別衣装を入手した 15 くノ一だとはバレない変装 かえでの特別衣装を入手した 15 魂の有効利用 破魔鏡で強化を行った 15 食欲旺盛 鬼の篭手を最大まで強化した 15 剣を極めし者 全ての剣を最大まで強化した 15 玉を極めし者 全ての玉を最大まで強化した 15 その体力まさに鬼の如し 力石を使い、「体力」の最大値を限界まで上昇させた 15 その鬼力まさに鬼の如し 鬼石を使い、「鬼力」の最大値を限界まで上昇させた 15 英雄の条件 幻魔に襲われている兵士を助けた 15 必殺の一閃 初めて「必殺」で幻魔を撃破した 15 忍の技 幻魔にかえでの「必殺」をヒットさせた 15 足元注意 滝壺に落として幻魔を撃破した 15 坂道注意 台車で幻魔をひき殺した 15 力比べ 幻魔との鍔迫り合いで勝利した 15 まぐれ?いいやそんな訳ない すべてのからくりの長持の仕掛けを解除した 15 一人前の翻訳家 すべての刻印の匣の仕掛けを解除した 15 聞き上手 「魂伝の数珠」を入手した 15 二人目の案内役 二人目のみのおやじと会話した 15 秘密の実績 雪辱 オズリックを撃破した 15 月下の鬼 マーセラスを撃破した 15 決定的な違い スチラードを撃破した 15 大斧軍団撃破 バラワッシャを撃破した 15 大害虫駆除 ヘキュバを撃破した 15 鬼のなれの果て マーセラス・改を撃破した 15 救出 フォーティンブラスを撃破した 15 ただ一つの隙 マーセラス・改に「弾き一閃」をヒットさせた 15 秋のはじまり 夕暮れの空に舞う雁の群れを見た 15 残暑 木の幹にとまるカブトムシを見つけた 15 小さな命に感謝を 鯉から魂を吸収した 15 鬼竹取物語 竹林で竹を切断した 15 ゲーム内での実績は『武功目録』で確認可能。 PS4とのマルチの為56番目の項目(全項目達成)があるが、こちらの実績にはない。 未だ道半ば、最深部からの生還者、幻魔が最も恐れし剣 毘沙門剣入手には魔空空間20階にある『毘沙門の笛』が必要。 魔空空間では黄魂が必殺で倒した時にしか出現せず、また一度戻ると1階からのやり直しになる為、 十分な準備をしてから挑む方が良い。(特に東天の滝裏で鬼神の具足を入手してからにすべき) 毘沙門の笛は幻魔界でマーセラス・改撃破後、一部材質の異なる壁の前で使う。 鬼の力を振るう者、鬼を救いし武者、鬼の願い 蛍石を全て(20個)を集める事で「鬼の願い」、その状態でクリアする事でメニューに出現する鬼魂をクリアする事で「鬼を救いし武者」、 そのクリア特典で最強モードが出現し、クリアする事で「鬼の力を振るう者」の解除となる。 薬嫌い 必殺で敵を倒す事で必ず黄魂が出るので、回復にはこれを利用する。 なお、『身代わりの木札』によって復活しても問題ない。 韋駄天、鬼武者、くノ一とはバレない変装 称号『鬼武者』獲得には、魂55,000回収、幻魔600体討伐、3時間以内クリアが必要。 鬼武者の称号を獲得する事で、かえでの特別衣装が手に入る。 討伐数は普通に進めた上で、かえで操作時の敵や魔空空間分を含めても500体弱なので、 幻魔界突入前が2時間半程度を目途に、寄り道して稼ぐ必要がある。 なお魂については、600体倒せば必殺を狙わなくとも達成するはず。 食欲旺盛 鬼の篭手は魂を累計20,000、50,000獲得して破魔鏡で確認すると強化される。 その鬼力まさに鬼の如し、英雄の条件 兵士を助ける機会は複数あるが、天守2階の門を出て1階で襲われている奥の兵士が鬼石を持っている為、 この兵士を助けないと「その鬼力まさに鬼の如し」がその周で解除できなくなる為注意。 忍の技 かえでの必殺は敵の背後に回ってR1+X。 敵の傍で敵方向にスティックを倒しR1+Xでバック宙による裏取りが出るので、そこから派生させるのが楽。 足元注意 東天の池を越えた先の滝に橋がかかっており、その奥に敵が待ち構えているので、 一旦おびき寄せて橋に乗せてから橋の縄を斬れば解除。 当然自分も橋に乗った状態で斬るとゲームオーバーになるので注意。 坂道注意 西天の櫓を抜けた先にある台車の縄を斬れば解除。 なお、その台車のあったところに蛍石有り。 力比べ 手長やボルチマンドが防御している際に斬りかかると発生。 ボタン連打だけでなくスティック回転も必要なので注意。 成功時には相手を投げ飛ばす。(引き分けた場合お互い弾きあうのみ) ただ一つの隙 マーセラス・改に対しての弾き一閃は、盾を破壊した後の二刀流時に行う、ダッシュ斬りでのみ可能。 その為、ある程度距離を取って誘う必要がある。 秋のはじまり ゲーム開始後、兵士と会話する場面まで進めたら、来た道を戻り橋の上まで戻る。(夕空が見える位置) その場所で夕日の方を向いて暫く待つと雁の群れが出現する。 残暑 ゲーム開始後、兵士との会話を終え先に進み、洞窟内部が崩れるのを確認したら、一旦兵士達のいたマップまで戻る。 そしてまた洞窟入り口が最初に見える場所まで戻ったら、右の木に向かい魂吸収動作を行い暫く待つと、カブトムシがはい出て来て解除。 小さな命に感謝を 鯉は東天櫓の先にある池にいる。 その鯉の傍で魂吸収動作をすればいいが、判定が小さいのか中々吸えない事もあるので要微調整。 鬼竹取物語 竹林は、西天櫓手前の門を抜けた所。 背景と異なる色の竹が切れる。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11058.html
今日 - 合計 - 鬼武者の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1615.html
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS 【しん おにむしゃ どーん おぶ どりーむす】 ジャンル 戦国サバイバルアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2006年1月26日 定価 7,329円 レーティング CERO 15歳以上対象(*1) 廉価版 PlayStation 2 the Best2006年10月19日/2,940円2007年11月15日/2,090円 判定 なし 鬼武者シリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ズババババッサリ感 ストーリー 幻魔王・織田信長が鬼武者たちによって倒され、信長の死とともに人間界を侵略せんとしていた幻魔の軍勢も姿を消していった。 信長の死後、その重臣である豊臣秀吉によって天下は平定され、戦乱の世は終焉を迎えたと思われた。 しかし1596年、禍々しい妖星が天に現れると同時に秀吉は豹変し、再び日本は乱れ始めた。 そして人心の乱れに呼応するように幻魔が再び地上に現れ、人々を恐怖に陥れようとしていた。 時を同じくして、方々で人を襲う幻魔を狩りながら、秀吉が諸国より集める"桜"を燃やす男が現れた。 身の丈ほどもある大太刀を振るいながら猛然と幻魔を倒す様を見た人々は、彼を鬼と呼んだ。 ある者は「黒い鬼」と、またある者は「灰燼の蒼鬼」と…。 概要 幻魔と鬼の一族との戦いを描いたアクションゲーム『鬼武者』の続編。 3部作として作成され完結していたが、続編要望の声が高かったため新シリーズとしてこの名前がつけられた。 特徴 本作では旧3部作から大幅なモデルチェンジが行われている。 シナリオ 全17章立ての構成。ほとんどの場合、「破魔陣」と呼ばれる場所で会話イベントが発生 → フィールドへ出て探索や戦闘を繰り返すことでストーリーは進んでいく。 従者システム 本作には主人公である蒼鬼のほかに4人の仲間がいる。 ある程度のシナリオ進行による制限はあるものの、仲間も主人公とほぼ同格の扱いを受けており、自由に使用することができる。鬼戦術や(前作までの鬼武者変身に準ずる)覚醒も5人全員使える。 覚醒の特性はキャラによって異なるが、共通して「無敵状態で体力が回復していく」という効果が有る。 前作までも仲間へのキャラチェンジはあったが、シナリオの進行状況でタイミングが固定されていたり、仲間は主人公に比べて技が少ないなどの制限があった。 破魔陣を出る際に、仲間から従者を1名選び、2人1組で冒険に出ることができる。 破魔陣から出発した仲間は出撃回数がカウントされており、それに応じて友情度が上がる。 フィールドにある特殊な破魔鏡で従者を切り替えることも可能。 操作キャラクターは基本的に蒼鬼だが、任意のタイミングで操作キャラクターを仲間に切り替えることができる。 仲間を操作している間は蒼鬼が従者として行動する。 仲間のみにしか通過できない場所や動かせないギミックもあるので、従者の選択と切り替えは殊更に重要となっている。 従者は力尽きても一定時間または回復アイテムを使うことで復活するが、操作しているキャラクターが倒れるとゲームオーバー。 従者には「追従」「待機」「猛攻」「特殊」の四つの命令を出すことができ、従者はそれに従った行動をとる。 「追従」 従者を操作キャラに追従させる。通常状態はこれ。 操作キャラと離れているときは操作キャラに近付くことを優先し、操作キャラに近い場所にいるときは付近の敵を攻撃する。 「待機」 その場で仲間を待機・ガードさせ、仲間は一切攻撃を行わない。 仲間の体力が最大値の半分以下の場合は、半分の値になるまで少しずつ回復するため、ピンチをやり過ごさせるために使うことも。 「猛攻」 敵の撃破を最優先させ、攻撃力を一時的に上げる。 反面防御や回避行動をめったに取らなくなる上に、何もしなくても体力を消費するため戦闘不能になりやすい。 「特殊」 キャラに応じた特殊行動を行わせる。 + 主人公や仲間たちとその特徴 灰燼の蒼鬼(結城秀康) 本作の主人公で、伝説の黒き鬼の血を引く金髪碧眼の若者。通り名はその強さと容姿からつけられたもので、名を捨てているため本人も愛用している。 武器は大太刀を使用。重い大刀もあるが、基本的には攻撃範囲と攻撃力・速度を兼ね揃えたバランスキャラ。 覚醒はおなじみの「鬼武者変身」で、「攻撃ヒット毎に魂が出現し、動作にかかわらず常時魂を吸収し続ける」「奥義「浄化剣」発動の待ち時間が完全に消失する」という追加効果が備わっている。 従者として特殊命令を出すと、魂を回収してくれる。この命令をうまく利用することで、連続吸収のボーナスを大幅に上げることができる。 柳生十兵衛 茜 鬼の血を引く柳生一族の少女。幼いながらも居合の達人で、いわゆるオレっ娘。一族にまれに発現する「鬼ノ眼」を片方に持っている。 武器は居合刀を使用。攻撃範囲と単発威力が低く、手数で攻めるスピードタイプ。奥義として一閃よりも発動させやすいカウンター技「無刀取り」を持っている。 覚醒すると「鬼ノ眼」により、自分以外の時間の流れを遅く出来る。 特殊命令を出すと、敵を陽動しひきつける。 小柄で身軽なので、狭い場所や細い橋を通ることができる。 南光坊天海 人間でありながら鬼の力を使いこなす高僧。その正体は謎に包まれているが、シリーズ旧作を知っていれば所有アイテム・テーマ曲などからそれを察するのはそう難しくない。 パワー寄りのテクニカルタイプ。錫杖や槍といった長柄武器を使用するのでリーチが長く、攻撃範囲が広い。遠隔・設置攻撃の「浄化術」もあり、立ち回りはかなり器用。 覚醒すると「鬼の篭手」の力を引き出し、この状態専用の長距離突進攻撃が使えるようになる。 特殊命令を出すと、蒼鬼に攻撃力が上がる呪文をかける。天海自身は無防備で動けなくなるので注意。 修行の成果により、死者の魂の声を聞くことができ、これによりその箇所の攻略に必要な情報を得られる。 お初 亡き信長の妹・お市の娘。蒼鬼とは幼馴染。 武器は銃を使用するため、唯一空中の敵や屋上の敵に有効打を与えられる。 基本的には遠距離からの単体攻撃となるが、散弾や大筒など、近距離や広範囲で威力を発揮する武器もある。 彼女が魂の吸収をできるのは、「魔王の血」による幻魔由来の力のおかげ。覚醒すると魔殻蟲と呼ばれるオプションを出現させ、援護射撃を行わせることが可能。 特殊命令を出すと遠所から敵を気絶させる援護射撃をしてくれる。 フックショットを使って飛び越えられない場所を超えたり、火薬を使って障害物を吹き飛ばすことができる。 ロベルト=フロイス 謎の多い南蛮人。幻魔の実験によって両腕を改造されており、素手で幻魔を殴り倒し魂を吸える「破魔の拳」の持ち主。 武器はナックルを使用。攻撃範囲が極めて狭いが、それなりの威力と圧倒的な攻撃速度を誇るスピード寄りテクニカルタイプ。 覚醒すると「破魔の拳」の力を引き出し、全ての攻撃が多段ヒットするようになって攻撃力が大幅に上がる。専用技としてその場で猛烈な連続攻撃を行うものもある。 特殊命令「狂戦士化」は猛攻と同様に敵の殲滅を行うが、スーパーアーマー状態になり体力減少もしないという利点がある。 見た目通り力が強く、重い物を動かしたり、鉄の扉をこじ開けて一時的に通ることができる。他の従者と違い、ロベルトを連れていれば蒼鬼も鉄の扉を通れる。 成長の概念 「経験値」と「レベル」の概念が追加された。 敵を倒すと経験値が溜まり、一定数溜めることでレベルアップしていく。 体力・鬼力・攻撃力と防御力が徐々に上昇し、技ポイント(後述)が入手できる。 レベルに応じて、任意に技を成長させることもできるようになった。 レベルアップで入手した技ポイントを技に振り分けることで、よく使うアクションを強化できる。 強化できるのは攻撃技の威力だけでなく、魂吸収の速度や緊急回避の無敵時間、「連鎖一閃」の最大回数や直前ガード「弾き」の猶予時間など様々な性能が対象。 また一部の技を一定まで強化すると、技ポイントを一つ振り分けて特殊なコマンド技を習得することができる。 例えば蒼鬼の通常攻撃を強化すると「鳳凰剣」を、茜の通常攻撃を強化すると「乱れ桜」を覚えられる…といった具合。 この特殊技も他のアクションと同様に強化することが可能。 *** 鬼戦術 鬼戦術の仕様が変更。 本作では火・氷・風・地・闇・光の6属性があり、キャラ全員で共通する特殊攻撃を放つ。 武器種の大幅増加に伴い、鬼力ゲージは武器毎ではなくキャラごとに持つようになっている。 鬼戦術レベル3を発動するときに、従者と同時に部屋のほぼ全体を攻撃する「合体鬼戦術」を放つことができる。 新しい一閃 従来の一閃に加え、新しい一閃が増えた。 崩し一閃 鬼戦術レベル1といった特定の攻撃を当てる、蹴りで防御を破る、直前ガードを決めることで体勢を崩した敵に対する一閃を行うことができる。 しかし一種のバランス調整なのか、威力は通常の一閃と比べるとかなり低くなっている。 今作では弾きを強化することで受付時間を伸ばせるようになっており、直前ガードから行う弾き一閃は基本的に通常一閃よりも容易に決めることができる。 アシスト一閃 プレイヤーが出した一閃に引き続き、従者が同レベルの一閃を放つ。 『2』に存在したアシスト一閃とは異なり、プレイヤーの任意で出すことが可能。ただし一度出した後は必ず連鎖一閃と交互に使用しなければならない(1回だけアシスト一閃は不可) アシスト一閃を受けた的はプレイヤーの連鎖一閃の対象に優先されるため、連鎖一閃の効果範囲を広げられる。 装備関連 武器の種類が一キャラクター当たり約30種類と大幅に増えた。 各武器には属性と攻撃パターンが決められている。 前作までとは異なり、各キャラごとに「3種類の攻撃パターン×7種類(無属性を含む)属性を持った武器+α」が必ず存在している。 無属性武器は鬼戦術が使えない代わりに特殊な攻撃を使う。 武器は魂を注入することで最大10段階まで強化が可能。 装備を強化すると攻撃力が上がるほか、使える鬼戦術のレベルが上がる。必要な魂の量は武器によって様々。 また、装備には固有の成長ボーナスが指定されており、指定されたレベルに達すれば「衝撃波を飛ばす」「ステータスが上がる」等の恩恵を受けることができる。 キャラ毎の防具も100段階まで上げることができるようになった。 一回一回の防御の上昇は微々たるものだが、代わりに1レベルごとの赤魂量は小さい。防具のレベルが一定値に達する毎に装備できる装飾品の数が増える。 アクセサリの数も圧倒的に増えた。 ステータスを上昇するものから、特定の属性攻撃を強化させるもの、敵がアイテムを落としやすくなるものなど効果は多彩。 最初は1つしか装備できないが、防具レベルを上げることで最大4つ同時に装備が可能。 アイテムの入手方法 『3』にひき続いて、敵を倒すことによるドロップアイテムがある。 また今作ではアイテムを売買できる「みの屋」が破魔陣から利用できるようになった。 『2』のように敵を倒した時に落とすお金を集めたり、売却したお金でアイテムを購入することができる。 購入できるアイテムは装備品や回復アイテムなど。個数制限はあるがシナリオ進行状態に応じて商品が入荷される。 2周目以降は、回復アイテムのみ無限に購入が可能となる。 「練成」システム 練成専用の素材アイテムを拾い集めて、仲間に練成を依頼することでアイテムを作ってもらえる。 錬成によって手に入るアイテムは仲間によって異なる組み合わせがある。 一度に練成してもらえる回数はその仲間との友情度に依存する。ただ一度戻り移動を使うと再度練成してもらうことができるので実質無いに等しい。 鬼武侠 ゲームの随所で「鬼武侠」というイベントが挟まる。 いわゆるイベント・ミッションのようなものであり、「敵を素早く倒す」「魂を一定数集める」などの条件を課される。 クリアしなくても進めることはできるが、クリアすると成績に応じてアイテムを貰うことができる。 戻り移動 一度クリアしたステージへ戻ることができる。 イベントは発生しないが、魂や経験値、アイテムを稼ぎたいときに最適。 シナリオ中ではいなかった仲間を連れて行って扉を開けてもらったり、そこでアイテムを回収することが可能。戻り移動することで出現する鬼武侠もある。 魔空空間 本作にも腕試しの場である魔空空間が登場。進度に応じて強力なアイテムを入手できる。 そのフロア数なんと100階。しかもキャラクターごとに挑戦できるため、長丁場という意味では前作を遥かに越えた。 評価点 シリーズ内でも圧倒的なボリューム 鬼武者シリーズ初のDVD2枚組になっており、それに恥じないボリュームがある。 個々の章が比較的長めに作られてることも合わさり、過去作とは比較にならない量と化した。 多彩なアクション 今作では様々な攻撃方法があり、シリーズの中でも共通・かつ明記されているがロックオンボタン+スティックによるコマンド入力タイプの技が増えている。 この手の技は過去作では『2』の秘伝位しかなかったので、アクション性の強化に繋がることに。 キャラクター固有の技にも各々の個性が生かされており、キャラの印象付けに一役買っている。 様々なやり込み要素 100階まである魔空空間や装備・ステータスの強化、アイテム図鑑に鬼武侠コンプなどやり込み要素の数は過去作をゆうに超える。 あまりの数なので、これら全てをコンプリートしようと思えば数十時間は遊べる程。 カメラの操作 カメラを自由に操作できるようになった。 一部では固定されてしまうが、自分の任意の位置にカメラを合わせることができる。 また、構えると自動的にキャラの正面に向くようになった。 紫魂と覚醒の仕様変更 本作では紫魂蓄積の代わりに心力ゲージが登場し、紫魂の効果も心力ゲージの回復になった。 心力ゲージが一定値以上溜まっていれば任意のタイミングで覚醒可能となる。当然たくさん溜めてから覚醒したほうが効果時間は長い。 これにより紫魂にも大きさの概念がついた。もちろん大きな紫魂ほど心力の回復力は高い。 謎解き宝箱に対する救済 謎解き宝箱の答えがどうしてもわからない場合、壊して開けることができるようになった。 壊して開けた場合は、アイテムを使用する前に有料の鑑定を行う必要があるというペナルティもあり、バランスは取れている。 とはいえ本作の謎解き宝箱は複数の解法が存在するものもあり、もともと難しくはない。 楽曲 それまでのシリーズとは毛色が違い現代的な作風だが出来は良く、特に主人公のテーマ「蒼鬼序章~蒼鬼のテーマ」などは高い人気を得ている。 作曲は後に『ストリートファイターIV』などを手がける深澤秀行氏。 タイアップ楽曲であるOPの「startin`」も、当時人気だった浜崎あゆみ氏の高い歌唱力と今作のテーマにマッチした歌詞とで好評。 賛否両論点 作風の変化 主人公が日本人でありながら金髪であったり、仲間の一人が「オレっ娘」であったり、若者言葉が飛び交うキャラゲー色強い作風には賛否ある。BGMも各キャラのテーマなどにその影響を大きく受けてしまっている。 結果としては、同社の『戦国BASARA』シリーズに少し近い作風というべきものになった。 シナリオ 今までの鬼武者とは異なり、少年漫画を彷彿とさせる展開が多い。 しかしシナリオとしては王道を押さえており、特筆するほど悪いわけではない。また、時代考証もきちんとなされている。 過去作ネタ 数多く登場する武器やアイテムの中に、過去作に登場した武器等が多く登場する。 しかし、(名前こそ異なるが)旧作で最強装備だった武器が一武器に成り下がっていたり、特殊な力を持った人物にしか扱えないはずの武器が平然と宝箱の中に入っていて使えるなどの矛盾がある。 これらをファンサービスと取るか、過去ネタの大安売り・冒涜と取るかで賛否が分かれている。 問題点 ゲーム全体の雰囲気の変化 全体的に明るい雰囲気になったため、旧作のようなホラーテイストが無くなったという批判が多い。 シナリオ 「散っていったものがいた」「数多の命が消え去った」というセリフが繰り返される割にはシナリオ中で死者が出るイベントが少なく、違和感がある。 終盤の「仲間4人+αの力を受け取り初代ラスボス(のそっくりさん)と空中戦>人間体が現れ通常の形式で戦闘」という流れもその影響なのだろうが、キャラとしては小物感が強く、戦闘に関しては見た目も内容もつまらない人間体のせいで前者と後者の間に酷い落差が生まれてしまった。 空中戦の前に初代ラスボス(のそっくりさん)登場時と蒼鬼の覚醒時の2回プリレンダムービーが流れることもそれに拍車を掛けている。 主に豊臣秀吉関係の設定が前3部作と矛盾している。 元々、木下藤吉郎と名乗っていた頃から野心家であり、どこか信用ならない人物として描かれていた。 『3』本編では一切登場せず、エンドクレジット後に信長亡き後に歴史通り台頭、そして彼も既に幻魔と化していた事を示唆する不穏なムービーが流れて終わる。 しかし本作では「人に優しい名君だったのに、ある日突然人が変わったように非道を働くようになった」と完全に別人になっている。 なお、本作での描写では幻魔化しておらず、むしろ幻魔の被害者扱いになっている。 イベントの表現 多くのイベントが一枚絵とセリフという紙芝居形式で進む。 グラフィックが美麗なだけに非常にもったいない。 破魔陣でのイベントなどはかなり大袈裟なボディランゲージ(お初とロベルトが顕著)(*2)、口パクなしとこれまた残念なことに。 仲間の1人が死亡した直後のイベントでもこれなので声優の熱演も悲壮感も台無しに。 一閃の扱い 一閃の種類が豊富になった一方で、あまりにも簡単に一閃が出せるようになってしまった。 特に崩し一閃は、ほとんどの場合鬼戦術レベル1を使用した後に攻撃ボタンを連打するだけで出せてしまう。 さらに連鎖一閃のタイミングも大きく緩和された結果、攻撃ボタンを連打するだけで次々と敵の群れを撫で切りにできる。 従来の作品の一閃は、ごく一部の例外を除けばボタン連打で出すことはかなり難しい仕様になっていた。 ただし一閃の種類によって威力が異なり、鬼戦術や弾き返しから頻繁に用いることになる崩し一閃はかなり弱く設定されている。 また、連鎖一閃も無敵状態の敵によってすり抜けられると強制的に途切れる問題がある。 それでもそれなりの威力があることや、一閃中は他の敵の動向を気にしなくてよいこと等から、「鬼戦術 → 崩し一閃」のパターンが強力すぎる。 鬼戦術の扱い 6つも鬼戦術があるにもかかわらず、どの鬼戦術も効果が似たり寄ったりである。 鬼戦術Lv1は、どの鬼戦術も武器による攻撃を正面に放つのみ。 レベル2以降になると鬼戦術レベル1に加えて属性固有の攻撃を放つが、火・風・地・闇は、多少の差異こそあれど使用者の周囲を攻撃するのみで個性が無い。 必ずレベル1の鬼戦術の動作が入るので発動までに時間がかかり、とても敵に当てづらい。Lv2や3の鬼戦術を使うくらいなら、Lv1の鬼戦術からの崩し一閃を2,3回繰り返した方が強いとまで言われるありさまである。 氷は直線上に氷柱を立てるというものだが、やはり発動が遅いので当てるのが難しいうえに、この属性だけはレベル1からの崩し一閃ができない。 一方光は敵を追尾する光弾を放つものとなっている。お初以外のキャラはこの鬼戦術でしか高所・遠距離にいる敵を攻撃できないため、大抵はこの属性を優先されることになる。 武器のバランスの悪さ 武器を強化した時の最高攻撃力はどれも「初期攻撃力の2倍」であり、基本的には元から強い武器ほど強力。 全ての武器を最強まで鍛えたとしても実用に耐えうるものはごく僅か。そのため武器の数こそ多いものの、ほとんどが死に武器になりがちである。思い入れのある武器を愛用し続けることはできない。 ストーリー序盤には最高値が弱い武器しか手に入らず、ストーリー終盤になるほど強力な武器が手に入る。これ自体はゲームとして理にかなった仕様ではある。 しかし、武器強化の仕様によりせっかく武器を鍛えても少し後に出てきた武器の初期攻撃力にすら軽々抜かされてしまうという現象が多発。強化に使用した赤魂が無駄になってしまう。 赤魂の消費が少ない早熟型の装備や、 高レベルまで上げると莫大なボーナスが手に入る晩成型の武器(*3)であればまだフォローはされているが…。 鬼戦術Lv1からの崩し一閃がとても便利なので、それを使えない無属性・氷属性武器は不遇。無属性武器専用特技も特別強いものではない。 また、各キャラが魔空空間で手に入れられる最強装備も無属性武器。確かに性能は良いが、快適なプレイをしたいのであればやはり鬼戦術が使える武器の中から最強を見繕った方がよい。 キャラクターの強さのバランス 蒼鬼 使用武器の関係上接近戦を余儀なくされるが、ストーリー中盤で覚える奥義「浄化剣」を使えば射程のフォローは可能。 この浄化剣で敵を倒すと敵は必ず紫魂を出すため、覚醒中にこの攻撃で敵を倒せば心力ゲージの回収ができる。 加えて覚醒中は奥義を溜め時間無しで放てるため、上手く戦って行けば覚醒を維持した無敵状態のまま戦うことができる。 十兵衛 茜 全キャラトップの移動スピードを誇り、小回りが利くキャラ。だが攻撃の威力が低く、中盤以降では敵との戦闘が厳しくなる。 覚醒すると十兵衛 茜以外がスローになるが、この状態でも超反応の無敵動作によってこちらの攻撃を回避する敵がいることや、ダウンした敵の立ち上がりや敵を倒した際の魂の出現・吸収までもが遅くなるなど、どちらかと言うとボス戦向きの性能(*4)。 奥義「無刀取り」は構え中に攻撃を受けることで発動するカウンター技である。しかし、反撃のリーチが短く敵に命中しないことも多いなど、発動のさせやすさは一閃に勝るが攻撃性能には難がある。 お初 唯一の銃器使用者という点で想像がつくだろうが、他メンバーの追随を許さない最長射程を誇る。 武器によっては敵をひるませることが難しいものがあるが、基本的に攻撃力も高めなので気にせず撃ちまくればリーチの長さも相まって大抵殲滅できる。 お初と同等の攻撃射程を持つ敵は2~3種類ほどしかいないので、遠距離から一方的に攻撃できる。 加えて、覚醒時に使える技のなかには敵のダウンを奪えるものあるので起き抜けを狙えば完封できるなど、かなり使いやすいキャラ。 代償としてはプレイヤーが立ち入れぬ地点で敵を撃ち落としてしまうとお金を拾えなくなるなど、稼ぎに使うにはやや難しい程度。 また奥義の火薬術は、通常の射撃技に比肩しうるほどの使い勝手を持っていない。 ロベルト 近距離戦闘がメインのパワーキャラだがとにかくリーチの短さが問題となってくる。 武器に衝撃波を発生させて遠くから攻撃できる能力を持つものがあり、そして中盤以降使える奥義「バインドシュート」の射程はかなりのものなのでフォローは効く。 回避行動が他キャラと違い「その場で身をかがめる」「その場で体を後ろに反らす」スウェー動作になっている。このため茜と違いヒット&アウェイが不可能。 回避を強化しきると穴のない無敵時間を得続けられるが、そこに至らない限り敵の攻撃を避け切れないことも。 天海 武器の特性上、お初を除いたメンバーの中では最長のリーチを誇る。 中でも突きのリーチはすさまじく、ほとんどの敵の射程外から一方的に攻撃が可能。武器の種類によっては空中に浮いている敵を地上に居ながら攻撃することもできる。 特殊技の「喝」 この技はフィールド上に浮いている各種魂を爆発させて敵にダメージを与える技。赤魂はかなり大量に使うことになるためデメリットは大きい方だが、それを考慮しても基本威力が群を抜いて高い(*5)。 また魂が浮いてさえいればどこにでも攻撃できるため、赤魂を犠牲に敵を倒して、そこから出現した魂を喝で起爆、その喝で倒れた敵からも魂が出現するのでまた喝…、といった具合で敵を瞬く間に殲滅できる。 後述の魔空空間も他キャラは踏破に最低でも2~3時間を必要とするのに対し、天海は早ければ1時間程度でクリアできてしまえる。 奥義の「浄化術」は覚醒での恩恵は受けないが、蒼鬼と同様に紫魂強制出現の効果を持つため、蒼鬼ほどではないが覚醒を持続しやすい。 敵について 道中の敵の種類は多く攻撃パターンも多彩なのだが、中型以上の雑魚にかなり堅い敵が多い。 大型の敵や行く手を塞ぐ敵に多いケースとして、一閃を決められない場合は別段弱い装備でもないのに数十回の攻撃が必要。 一方、同じ装備でも小型の雑魚敵は2~3発で倒してしまえるなどやたらと弱く敵の耐久力がとても極端なため、必然的に硬い敵との一騎討ちになりがちであり、戦闘が単調になる。 堅いわけではないが、特技によってやたらと戦闘が長引く敵もいる。 攻撃しにくい位置にいる上、もし当たってもダメージを受けずワープすることがあるため、結果的に倒すのに時間がかかる雑魚がいる。 主人公の一人である「ロベルト」のモーションを流用した雑魚は頻繁にスウェーやダッキングなどを連発するが、この動作中は無敵なのでやはり倒すのに時間がかかる。連鎖一閃で倒そうにも、無敵中に重なってしまうと一閃が途切れさせられてしまう。 地面に潜って移動した後飛び上がって攻撃してくる雑魚は、それ以外の技がないので地上にいる時間より地面に潜っている時間の方が長く、これまた倒すのに時間がかかる。 潜っている間も追い討ち攻撃は決められるが、単体ならまだしも乱戦で決めるのは無理がある。 ただし「地面から飛び上がってくる時に弾き一閃を決める」コツを掴めば倒しやすい部類ではある。 本作の雑魚敵は、プレイヤー付近に出現した場合すぐに攻撃動作に移行し、不意打ちのような形になることが多々ある。 前作までは敵の出現時に専用のモーションが入っていたので、不意打ちされる事は滅多になかった。 ボスたちはそのほとんどがチキン戦法に頼るものや、ひたすら遠距離攻撃ばかり使ってくるものなどばかり。戦って楽しいと思えるボスはほぼ皆無である。 魔空空間の仕様 魔空空間が苦行。 100階までの道のりは、難易度に関係なく最低でも2~3時間はかかるが、今まで同様途中で中断することはできない。つまり100階クリアするにはぶっ続けでプレイし続けるしかないという不親切設計。当然だが死ねば最初からやり直し。 もちろんメニューを開いて電源つけっぱなしで放置は可能だが、PS2の電源を消されたり停電が起きたりしても文句は言えない。 後半のフロアになると1フロアを攻略するのにかなりの時間がかかるようになるが、「敵が強いから」ではなく「同じ敵のセットが何度も出現する」から。つまり、序盤の数フロア分が1フロアに圧縮されているというだけの話である。 敵が倒した先から次々と出現するのならまだマシなのだが、ご丁寧にも最初のセットが全滅してから次のセットが現れるので、本当にフロア移動と変わりがない。 上記の出来が悪い雑魚も頻繁に登場するので悪意を感じずにはいられない。正直、開発者が「難しい」「やりがいがある」という言葉を勘違いしたとしか思えない出来。 特典が微妙 特典と呼べるものは2周目プレイと難易度変更、衣装チェンジとおまけ武器程度。 過去作恒例のミニゲームは無い。 ただしのちに販売された廉価版には、本作のキャラ・システムを用いた対戦ゲーム「新鬼武者 無頼伝」が追加されている。 難易度変更は敵の攻撃力が高くなり、敵の堅さが上がるのみ(*6)。 過去作のような仕様変更(一閃のタイミング幅や武器の強化に必要な魂の量)はなく、敵やアイテムの配置も全く変わらない。戦闘がひたすら長くなるだけである。 最高難易度の「超鬼難」だけは、敵の強さは「普通」と一緒だが敵の攻撃を耐えた場合に強制的に体力が1になる準オワタ式の特殊仕様。いままでとは違う立ち回りを求められると言えば確かではある。 「一閃」モードもなし。 おまけ武器はある衣装と組み合わせる鑑賞用であり、武器としての性能は最低。ゲームとしては縛りプレイくらいにしか使い道が無い。 衣装は1人3種と充実しているのが救い。 その他 前作は無頼伝含めて全てスタッフロールはスキップ可能だったが、本作のみスキップ不可能。 ディスク2前半の謎解きのヒントが紛らわしい。 「動物の絵がある蔵の番号を描かれている動物の数が少ない方から順に入力」という謎解きのヒントに「初めの3つの絵」というフレーズがあるのだが、その直前に「描かれている動物の数を多い方から順に入力」という謎解きがあったため、「前エリアの蔵にあった3つの絵がある蔵の番号を動物の数が少ない方から順に入力」と勘違いする人が少なからずいた。 舞台が広い、仲間入れ替えが必要な場所が多いなどの理由で移動に時間がかかる事が多い。 総評 新シリーズの出発ということで大幅なモデルチェンジが行われ、操作感も取っ付き易くライトな雰囲気の漂うアクションRPGへと変化を遂げた。 しかし、ものものしい雰囲気の漂うハードコアアクションを求めていた旧作ファンからは中途半端だと落胆の声が上がり、かといってアクションRPGとしても大味で特別光るものもなかったため、評判は思わしくなかった。 その一方で、詰めの甘いところはあれどアクション自体の出来は良く、遊べる要素も多いためゲームとしては面白い部類には入り、現在では一定の好評も得ている。 様々なメディア展開でそれなりに大きく売り出し続編も臭わせていたが、結局シリーズは本作で途絶えた状態となっている。 余談 『鬼武者』シリーズのシナリオを担当していた杉村升氏が本作の脚本を執筆後に死去しており、エンディングにおいてその旨が記されている。 同社のコラボ格ゲー『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』に、「比較的最近のカプコン作品からのキャラクターを出したかった」との事で、『鬼武者』代表として本作の主人公・灰燼の蒼鬼がプレイアブルキャラとして出演している。 これに関しては、『3』以前の『鬼武者』シリーズの主人公格キャラのモデリングに金城武氏や松田優作氏など実在の俳優が採用された結果肖像権が存在するため、それを避けての人選もあるかと思われる。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/108.html
【作品名】鬼武者 2 【曲名】RUSSIAN ROULETTE 【歌手】布袋寅泰 【カテゴリ】ロック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】新 鬼武者 DAWN OF DREAMS 【曲名】rainy day 【歌手】浜崎あゆみ 【カテゴリ】J-pop 【価格】¥200 □■iTMS■□